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SEIS ESTRELLAS
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Rockstar confirma que GTA VI tendrá capítulos como RDR2

Por: Redacción Seis Estrellas Publicado: Actualizado:

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Sí: la historia de GTA VI está dividida en capítulos, igual que Red Dead Redemption 2. Lo ha confirmado Rob Nelson, codirector de Rockstar North, en una entrevista con la revista francesa Trois Couleurs. Rockstar no ha dicho cuántos capítulos serán ni cuánto dura cada uno, y Nelson insiste en que el jugador podrá «salirse del guion» y explorar libremente entre misiones.

Jason Duval y Lucía Caminos en un vehículo

Hasta ahora, cada Grand Theft Auto contaba su historia como una cadena continua de misiones: GTA V te dejaba saltar entre Michael, Franklin y Trevor sin que hubiera actos definidos. GTA VI rompe con eso. La historia de Jason Duval y Lucía Caminos estará dividida en capítulos, el mismo formato con el que Rockstar contó la caída de la banda de Van der Linde en Red Dead Redemption 2.

Lo que ha dicho Rob Nelson

La confirmación llega de Rob Nelson, codirector de Rockstar North, en una entrevista concedida a la revista francesa Trois Couleurs y recogida esta semana por la prensa anglosajona. Nelson describe cómo nace la historia: Rupert Humphries, vicepresidente sénior de narrativa de Rockstar, entrega «una página y media» con el esqueleto del relato —dónde empiezan los personajes, qué les ocurre, qué les obliga a moverse a otro lugar— y a partir de ahí el equipo decide cómo «empujar y arrastrar» al jugador por el mapa, qué misiones y set-pieces van en cada fase y qué localizaciones se construyen alrededor.

Los capítulos son, según Nelson, la herramienta que marca esos cambios de fase. Lo que no ha querido concretar es el número de capítulos ni su duración.

Libertad entre capítulos, como en RDR2

Nelson insiste en que la estructura no encorseta al jugador. Una vez cerrados los grandes momentos de cada capítulo, el equipo piensa en qué ocurre cuando alguien decide «salirse del guion» e ignorar la siguiente misión principal: explorar Leonida, hacer actividades secundarias o simplemente pasar el rato lejos de los problemas de Jason y Lucía. Es exactamente el equilibrio de RDR2: los capítulos marcaban los grandes giros de Arthur Morgan, pero entre misión y misión el mundo era tuyo.

Los escondites también miran a RDR2

No es la única herencia. En una entrevista con PC Gamer, Nelson explicó que los pisos francos de GTA VI están «más cerca de los campamentos» de RDR2 que de los apartamentos de anteriores GTA, tanto en lo interactivo como en la sensación de hogar. Y a Famitsu le contó que, conforme avanza la historia capítulo a capítulo, los personajes van cambiando de escondite, cada uno con su gente y sus rutinas diarias, como ocurría con el campamento de RDR2 (la traducción al inglés de esa entrevista es de GTAVice.net, no de Rockstar).

La pista que ya estaba en la web oficial

Este anuncio confirma algo que la comunidad ya había detectado en junio. Cuando Rockstar abrió las reservas y detalló las ediciones de GTA VI, el texto de la Ultimate Edition decía que sus contenidos extra están repartidos a lo largo de la historia de Jason y Lucía, «con nuevos objetos desbloqueados tras cada capítulo». Entonces era una lectura; ahora tiene el respaldo directo del codirector del estudio.

Qué significa para el jugador

Tres cosas. Primera: la historia tendrá un ritmo más marcado que en GTA V, con giros que cierran una etapa y abren otra, en vez de una lista de misiones que se van encadenando. Segunda: si Rockstar sigue el modelo de RDR2, cada capítulo puede tener su propia zona del mapa y su propio escondite, así que es probable que no tengas toda Leonida «disponible» desde el minuto uno y que el mundo cambie a medida que avanzas. Y tercera, la que más importa: Nelson deja claro que entre capítulos podrás jugar como quieras. Si te quedaste con la sensación de que RDR2 era «demasiado lento», ojo, porque GTA VI apunta a un ritmo parecido, pero con un mundo mucho más denso en el que perderse. Lo que no sabemos —cuántos capítulos, cuánto duran, si habrá epílogo— lo iremos actualizando en cuanto Rockstar lo confirme.

Preguntas frecuentes

¿Cuántos capítulos tendrá GTA VI?

Rockstar no lo ha dicho. Rob Nelson solo ha confirmado que la historia «se desarrolla en capítulos». Como referencia, Red Dead Redemption 2 tenía seis capítulos y dos epílogos.

¿GTA VI será más lineal por tener capítulos?

Sí, según Nelson. Los pisos francos son más interactivos y «se sienten más como tu casa», y van cambiando conforme avanza la historia, igual que el campamento de la banda de Van der Linde. Ver cómo funciona el perfil delictivo.

¿Los escondites de GTA VI funcionan como los campamentos de RDR2?

Sí, según Nelson. Los pisos francos son más interactivos y «se sienten más como tu casa», y van cambiando conforme avanza la historia, igual que el campamento de la banda de Van der Linde. Ver cómo funciona el perfil delictivo.

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