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SEIS ESTRELLAS
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¿Cómo es Vice City en GTA VI? Todo sobre la nueva ciudad

Por: Redacción Seis Estrellas Publicado: Actualizado:

Respuesta rápida

La Vice City de GTA VI es, según cifras que Rockstar facilitó a The New York Times, aproximadamente el doble de grande que Los Santos de GTA V, y es solo una parte de Leonida, un estado inspirado en Florida con cayos, pantanos, un parque nacional y un gran puerto marítimo. El Extended Look muestra barrios con cultura y estilo propios, edificios con interiores explorables, tiendas y peluquerías con artículos exclusivos por zona y decenas de actividades, del billar al buceo.

Póster de la ciudad Vice City

Con el Extended Look de 26 minutos ya disponible en Netflix, YouTube y la web oficial, y con las previews publicadas por la prensa que visitó Rockstar North, por fin podemos responder con datos a la gran pregunta: cómo es la Vice City de 2026 y qué vas a encontrar cuando salgas a la calle con Jason y Lucía. Todo el material del vídeo, por cierto, está capturado en una PS5 estándar.

Una ciudad el doble de grande que Los Santos

Rockstar sigue sin publicar el mapa oficial, pero por primera vez hay cifras concretas: según los datos que el estudio facilitó a The New York Times, Vice City es aproximadamente el doble de grande que Los Santos, y el conjunto de Leonida —el estado ficticio inspirado en Florida— triplica el área jugable de Red Dead Redemption 2. Para hacerse una idea de la densidad, el juego supera las 600.000 animaciones, frente a las cerca de 55.000 de GTA V y las 300.000 de Red Dead Redemption 2. Y Rob Nelson, codirector de Rockstar North, tardó unas 80 horas en completar una pasada de la historia.

Nelson evitó dar medidas concretas en su encuentro con IGN y se limitó a describir el mapa como «muy grande», pero sí detalló algo más interesante que los kilómetros: cada distrito tiene edificios y habitantes cuyo estilo se adapta a la cultura de su zona. La idea de Rockstar es que cada zona tenga una identidad propia, tanto por sus edificios como por la gente que la habita.

Más allá del casco urbano, Leonida incluye los Cayos de Leonida, extensos pantanos, al menos un parque nacional y un gran puerto marítimo. De material oficial anterior conocemos ya nombres como Ocean Beach, Little Cuba, VC Port, Grassrivers, Mount Kalaga, Ambrosia o Port Gellhorn.

Hasta el mapa de pausa ha cambiado: sustituye el clásico plano de calles tipo callejero por imágenes de estilo satelital mucho más detalladas.

Los lugares con nombre propio que enseña el Extended Look

El vídeo no es un paseo turístico, pero deja varias localizaciones concretas:

  • Effluvia: un bar de azotea con vistas a toda la ciudad donde Jason y Lucía se reúnen con Brian Heder para hablar de un trabajo. Apunta a punto de encuentro recurrente, al estilo de los clásicos hubs de misiones de la saga, y con las mejores vistas de su historia.
  • La sede de Megamundo: Megamundo es uno de los canales de televisión satíricos del juego, y su edificio central protagoniza una misión en la que Jason y Lucía escoltan como seguridad privada a Andrés de León, un ejecutivo con más interés en las drogas que en su trabajo. La cosa acaba, cómo no, en un tiroteo enorme por todo el edificio.
  • Bayside: un barrio que la propia Lucía nombra tras despistar a la policía en una persecución. Se ven escaparates, comercios y la playa cercana: una postal de la Vice City cotidiana.
  • Los pantanos: Jason los recorre pilotando una pequeña lancha, y en otro plano bucea en aguas profundas. Es un tipo de entorno inédito en la saga y encaja con el ADN de los Everglades de Florida.

En el resto del metraje se intuye mucho más: un complejo de apartamentos degradado con guardias de seguridad y una cocina de crack improvisada, el apartamento acogedor de la pareja, una gala corporativa en un edificio de oficinas, clubes nocturnos, un aeropuerto privado… e incluso un chihuahua con tutú y alas de hada, porque esto sigue siendo Florida.

Una ciudad para entrar, no solo para mirar

La gran evolución respecto a GTA V puede estar en los interiores. El Extended Look muestra edificios con interiores detallados, apartamentos explorables, fiestas privadas, complejos residenciales y hasta combates de lucha libre clandestina en patios traseros. En cuestión de minutos se pasa de un bloque deteriorado usado para operaciones de droga a propiedades de los personajes más ricos de la ciudad: ese contraste social es parte del diseño de la nueva Vice City.

La calle también está más viva que nunca. Según lo visto en Rockstar North, los NPC presentan una variedad de complexiones y estaturas muy superior a la de cualquier juego anterior del estudio, con animaciones que se reajustan dinámicamente a su tamaño. Puedes pararte a hablar con ellos con un sistema de interacción heredado y mejorado de Red Dead Redemption 2 (saludar, burlarte, calmar o provocar), escuchar sus conversaciones a escondidas —con el riesgo de que te pillen— e incluso acariciar a los perros. Ojo: Jason y Lucía no son los únicos civiles armados de Leonida, y un NPC puede decidir buscarte las cosquillas él solito.

Esa vida callejera no es solo atrezo: las conversaciones de fondo pueden desencadenar eventos emergentes y actividades reales. En la demo, por ejemplo, un abogado de dudosa reputación sentado en un contenedor te da consejo legal a cambio de unas pastillas. La exploración se premia deliberadamente: hay eventos y misiones que no aparecen como iconos en el mapa.

Qué puedes hacer en la ciudad (además de robar coches o carros)

La lista de actividades confirmadas en la demo ya es considerable: billar, minigolf, kayak, buceo, paracaidismo, gimnasio y visitas al zoo, donde puedes estudiar a los animales y completar una lista de especies al estilo Red Dead Redemption 2. Muchas se pueden hacer en solitario o en pareja, y pasar tiempo juntos fortalece la relación entre Jason y Lucía.

Las compras también cambian: cada peluquería y cada tienda de ropa tiene artículos y peinados exclusivos, un incentivo para patearte los barrios en lugar de ir siempre a la misma esquina. Y el móvil —el celular, según de qué lado del charco leas esto— es ahora un objeto físico que el personaje saca del bolsillo, con aplicaciones como Snapmatic (solo para cotillear: la pareja está huida y no quiere dejar rastro digital), la app de taxis Ryde Me para viaje rápido con conversaciones completas durante el trayecto, y WAINK, el escáner que te dice cuánto vale un vehículo, si tiene alarma o si lleva localizador.

Un detalle de diseño urbano con consecuencias jugables: las calles de Vice City son más estrechas y sinuosas que las de Los Santos, con más tráfico y más gente. A partir de tres estrellas de búsqueda, escapar en coche por el centro se complica, y los callejones cobran protagonismo para huir a pie con el nuevo sistema de movimiento. Tienes todos los detalles en nuestra pieza sobre la policía y el nivel de búsqueda.

Qué significa para el jugador

La lectura de fondo es clara: Rockstar no está vendiendo Vice City por sus kilómetros cuadrados, sino por su densidad. Todas las decisiones apuntan en la misma dirección —barrios con identidad cultural propia, interiores explorables, NPC con agenda, tiendas con inventario exclusivo, eventos que nacen de conversaciones de fondo—: que la ciudad funcione como un lugar donde pasar tiempo, no como un tablero entre misión y misión. Si en GTA V el mapa era el escenario de la historia, aquí la ciudad aspira a ser parte de la historia. La incógnita que el Extended Look no despeja es cuántos de esos interiores y sistemas estarán disponibles de forma libre y cuántos quedarán acotados a misiones concretas; con el lanzamiento fijado para el 19 de noviembre en PS5 y Xbox Series X|S, quedan menos de tres meses para comprobarlo.

Fuentes: Rockstar Games (Grand Theft Auto VI: An Extended Look), IGN España (visita a Rockstar North y entrevista con Rob Nelson), The New York Times (cifras facilitadas por Rockstar), Engadget, SVG y Kotaku en Español.

Preguntas frecuentes

¿El mapa de GTA VI es más grande que el de GTA V?

Sí. Según cifras que Rockstar dio a The New York Times, el área jugable de Leonida triplica la de Red Dead Redemption 2, y solo Vice City ya duplica el tamaño de Los Santos. Rockstar no ha publicado todavía una medida oficial en kilómetros cuadrados ni el mapa completo.

¿Qué barrios y zonas de Vice City se han visto ya?

En el Extended Look aparecen, entre otros, el barrio de Bayside, el bar de azotea Effluvia y la sede del canal de televisión Megamundo, además de los pantanos de Leonida. De material oficial anterior se conocen también zonas como Ocean Beach, Little Cuba o el puerto VC Port, y regiones como los Cayos de Leonida o el parque nacional Mount Kalaga.

¿Se puede entrar en los edificios de Vice City?

En muchos, sí. El Extended Look muestra interiores detallados: complejos de apartamentos, viviendas particulares, oficinas, clubes y fiestas privadas. Rockstar no ha concretado cuántos edificios serán accesibles en total, pero la demo vista por la prensa apunta a muchos más interiores que en GTA V y entregas anteriores.

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